indienova.com/steam/game/1283110
RPG游戏我们的女主角露比是一个孤儿,在每个清晨,她出海去神的秘岛屿上探险在每个深夜,她换上夜行衣…………去往各个场所,盗取宝物或者珍贵的画作……让自己拥有一个温暖的小家故事开始于真心镇在这个小镇内隐藏了父母留给她的宝贵财富以及许多小故事……,如果你想要出海,你去往的岛屿都是随机的,这值得你重复的去探索与冒险16个隐藏CG游戏中的人物与事件伴随着白天与黑夜系统每天都会发生不同的变化
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122
需要自己去实现 batch我们的优化方案:(1)提升贴图的利用率,减少地图纹理的内存重新排列 tile……GC 阈值的时候,根据引用计数释放没用到的纹理添加运行时查看工具,运行时也可以查看不正确的贴图格式设定内存管理的小结……Texture 节省图片空间的效果,对渲染性能也有一定提升
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
这篇文章虽然写于5年前,但如今依旧有很高的指导价值,我也正在遵循这套设计流程来工作。……了解你的游戏为了给任何的游戏制作一张好的地图,你都必须反复体验这款游戏并且搞清楚有关它的任何细节。……开始设计层次结构一旦你决定了你的类型,下一步就是想清楚这个机制下的层次结构
indienova.com/groups/post/33608
需要自己去实现 batch我们的优化方案:(1)提升贴图的利用率,减少地图纹理的内存重新排列 tile……GC 阈值的时候,根据引用计数释放没用到的纹理添加运行时查看工具,运行时也可以查看不正确的贴图格式设定内存管理的小结……Texture 节省图片空间的效果,对渲染性能也有一定提升
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
从概念上我们也参考这样的制度,创意到一定阶段要引入监制进来,作为监制需要有过完整的制作发行经验,对节奏很清楚……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始有一定信任度,也清楚分工是什么。……,用Scratch做游戏,比谁做的游戏更有意思;我们每年也有游戏孵化的比赛,你可以在业余时间做,然后一定的时间点拿出来
indienova.com/u/zm23/blogread/30239
断断续续的的写了11天的代码,也把以前忘的都捡起来了。然后就准备加群去组队。……一边百度,一边试着写,下班后一直写,花3天总算写出能跑的代码了,不过跳跃和闪避都是bug。……) ,在11点的截稿前提交作品
indienova.com/game/start-heart-thief
这是一个开放式结局的收集类型 RPG 游戏 我们的女主角露比是一个孤儿,在每个清晨,她出海去神的秘岛屿上探险在每个深夜……,她换上夜行衣……去往各个场所,盗取宝物或者珍贵的画作……让自己拥有一个温暖的小家 故事开始于真心镇在这个小镇内隐藏了父母留给她的宝贵财富以及许多小故事………… 游戏特点 游戏中有多个可爱的小宠物等待您去收集 每一天,如果你想要出海,你去往的岛屿都是随机的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)